ابتكرت نينتندو مغامرة Donkey Kong ، وكسر كل شيء

خلق حمار كونغ بانزا بدأت مع كارثة.

“ما ذهبناه حقًا هو تجربة الألعاب التي تأتي من الكارثة” موز المخرج كازويا تاكاهاشي يقول في مقابلة مع الساقين. بهذه الحالة البسيطة ، موزقام المبدعون ببناء لعبة كاملة لكسر المواد.

موز هذا هو الثاني الرئيسي Switch 2 حصريًا من قبل Nintendo ، وقد صنعه نفس المطورين الذين عملوا سوبر ماريو أوديسيواحدة من الألعاب التي خرجت خلال نافذة إطلاق المفتاح الأصلي. وفقا للمطورين موزلم تبدأ شهية Donkey Kong للكارثة مع موزه المفضل ، كما يتوقع المرء ، ولكن مع الجبن.

لقد استخدمنا تقنية voxel في سوبر ماريو أوديسييقول موز المنتج كينتا موتوكورا. “على سبيل المثال ، في مملكة الوجبة ، يمكنك الحفر عبر أكوام كبيرة من الجبن ، وفي مملكة الثلج. يمكن أن تطحن طريقك عبر الثلج.”

Voxels هي ببساطة القطع التي تشكل عالمًا رقميًا. بنفس الطريقة التي يمثل بها بكسل أصغر وحدة في صورة رقمية مسطحة ، تشبه Voxel أصغر وحدة من كائن ثلاثي الأبعاد ، وتعمل تقنية Nintendo في طريق العودة إلى أيام المفتاح الأصلي. في الواقع ، وكذلك ماريو كارت العالم قبل ذلك ، موز في البداية تم تصميمه ليكون مفتاح OG.

يقول موتوكورا: “كان لدينا كل هذه الميزات في الاعتبار باستخدام تقنية فوكسل”. “لكننا أدركنا عندما تعلمنا عن التبديل 2 أن هناك إمكانات استكشافية أكبر.”

كانت هذه الإمكانات الأكبر مزدوجة: يمكن كسر التنوع في أنواع مواد DK والقدرة على جعل هذه الكارثة. يقول تاكاهاشي: “مع التبديل 2 ، وجدنا أنه يمكننا إنشاء العديد من أنواع الكوارث المختلفة”. “هذا خلق تجربة كارثة مختلفة جدا في اللعبة.”

في موزهناك القليل جدًا من DK لا يمكن أن يكسر ، ويخترق طبقات من الصخور ، والطين ، والثلوج ، والشوك والشوكولاته المنصهرة متنكرا في الحمم البركانية. يكسرون بطرق مختلفة ويصنعون أصواتًا مختلفة عندما تعرضوا للضرب. وبدلاً من ظهور قطعة مدمرة من المواد مرة أخرى بعد مرور بعض الوقت ، كما تفعل بعض الألعاب ذات البيئات المدمرة ، فإن الضرر الذي تلتصق به.

هذا لن يهرب.
الصورة: نينتندو

“ما هو مهم حقًا لهذه التجربة هو أن هذه الكارثة ثابتة” ، يستمر تاكاهاشي. “يمكنك تدمير شيء ما والعثور على شيء مثير للاهتمام وراءه ثم تدمير شيء خلفه والاستمرار في اكتشافات جديدة.”

للمطورين ، جزء آخر من موز كان اللغز يرى من هو الآن حمار كونغ. لم يكن هذا النوع من الشخصية للذهاب المستكشف من أيامه لحفر الموز في حمار كونغ 64منذ 26 عامًا. نادراً ما يكون بمفرده ، يرافقه أي عدد من الصاحب الصاحب Kong أو يرتبط بما يفعله ماريو والأصدقاء في الوقت الحالي. ليس وحده في موز إما هذه المرة يقاتل مع بولين شاب.

من المنطقي أن بولين سترافقه ، لأنه في Deep Donkey Kong Lore ، كانت بولين هي المرأة التي (أو نسخة أصغر من Cranky Kong) التي اختطفت إلى الأصل حمار لعبة الممرات. لكن DK لديها بالفعل معرض Sidekicks ويقول Motokura إن قضية الشركاء جاءت في وقت مبكر من عملية التطوير ، حيث كانت بولين واحدة من الاحتمالات.

يقول: “في وقت مبكر جدًا من هذه الفكرة ، فإن بولين سيكون خيارًا جيدًا في هذه الحالة ، لكن لم يتم تطبيقه على الفور”. ستأتي إضافة بولين لاحقًا ، حيث قام فريق التطوير بمعالجة أنواع القوى التي ستستخدمها DK.

شاشة من قبل Donkey Kong Bananza مع لقطة قريبة من ثقب حمار Kong المحول من خلال الخرسانة.

تمت إضافة Pauline As Sidekick إلى اللعبة لغناء الأغاني التي تساعد DK Transformation Powers.
الصورة: نينتندو

يمكن تحويل حيوانات الحمير كونج ، مع كل حيوان يمنحه قوة فريدة. يتيح شكله الأساسي ، وهو ببساطة DK نفسه ، كسر أصعب المواد ، مثل الخرسانة. يسمح شكل Zebra الخاص به بالركض فوق الماء والمواد المكسورة الأخرى. هناك العديد من قوى الحيوانات التي يمكنها استخدام DK وطلب المطورون من قسم الموسيقى إنشاء أغاني خاصة لكل تحويل. بولين مترجم. لدينا القليل منه خلال العرض الجديد Donk City سوبر ماريو أوديسي. بمجرد العثور على أن الموسيقى ستبدأ تحولات Donkey Kong ، أصبحت بولين ترتيبًا طبيعيًا كصاحب جانبي.

يقول موتوكورا: “من هذه الفكرة ، فجأة كان الأمر كذلك ،” حسنًا ، حسنًا ، يجب أن تكون بولين هي الغناء. “موسيقى بولين لا يتجزأ من اللعبة مع تدمير DK. أغنيتها تخلق ملاحظات موسيقية DK يمكن أن تتبع الهدف التالي وتساعدها على التواصل مع المخلوقات التي يلتقيون بها. حتى أنها سمحت لها بالوصول إلى المرح المدمر.

يقول موتوكورا: “لدينا أيضًا على التعاونية للعب هذه الفرصة للاعب الثاني للسيطرة على انفجارات بولين الصوتية التي تؤثر على الأعداء والبيئة”. “الكثير من أفكار اللعبة الفريدة سقطت حقًا في مكانها حمار كونغ بانزا لقد وضعنا للتو بولين كشخصية مصاحبة. “

في موزمهمتك هي التحرك بسرعة وكسر الأشياء. يتم خبزها في كل جانب من جوانب اللعبة تقريبًا ، أسفل واجهة المستخدم الخاصة بها مباشرة ، حيث يكسر الاختيار المفضل الزر المقابل إلى قطع صغيرة. وعلى الرغم من أن فكرة “Just Break Stuff” يبدو أنها عبارة عن ملاحظة قليلاً لتعليق لعبة ، فقد أنشأ المطورون لعبة تحتاج فيها إلى كسرها للقيام بذلك.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى