للأساطير: نظام معركة ZA ، قمت بإعادة فحص جزء من دماغ بوكيمون

حتى لو لم تلعب أبدًا Modoton من قبل ، ربما يمكنك فهم كيفية عمل المخطط النوع. أنواع الحرائق ضعيفة لأنواع المياه ، والمياه ضعيفة في العشب والعشب ضعيف في إطلاق النار. مباريات النوع أساسية Modoton معارك ، قبل وقت طويل من الوصول إلى الأعشاب الضارة والسترات. كان لدي Modoton اكتب الرسم البياني يحفظ لمدة 25 عامًا تقريبًا.

لم يمنعني ذلك من ارتكاب خطأ في الدوري أساطير بوكيمون: ZA. خذ وأرسلت الأعشاب ضد Pidgeotto من NPC ، وهو ضعيف للغاية. لقد حصل على رصاصة ، من الواضح.

ليس هذا أنا منسي كيف عملت المباريات النوع. لكن نظام المعركة في الأساطير: زا إنه مختلف تمامًا عما اعتدت عليه ، على الأقل مع Modoton. هو الإدخال الثاني في الأساطير سلسلة spinoff ، التي بدأت مع 2022 أساطير بوكيمون: أرسوسوبينما الأساطير الألعاب لا تزال آر بي جي مثل الرئيسية Modoton الألعاب ، تنحرف ميكانيكي وتباعد هيكليًا عن المعيار Modoton يكتب. و ل يأخذها أكثر من ذكر فعل: إنه الأول Modoton RPG للحصول على معارك حقيقية في الوقت المناسب بدلاً من المنعطفات.

لا بد لي من البحث عن Pidgeotto.
الصورة: شركة بوكيمون

في الصف الرئيسي ، يمكنك اختيار أفعالك للانفصال ، أو قضاء بعض الوقت في التفكير في الخيارات – الهجوم الصحيح الذي تحتاجه إلى استخدامه ، أو محو بوكيمون آخر ، ما يمكن للخصم أن يخطط له – قبل حبس شيء ما ورؤية كيفية لعبه. في الأساطير: زامن ناحية أخرى ، تواجه خصمك بشكل مباشر أكثر. لا يوجد انتظار للمنافسين لقفل أفعالهما للدوران. يمكنك ببساطة اختيار حركة بوكيمون باستخدام أحد أزرار الوجه والممسحة.

إنه انحراف كبير عن ما يقرب من 30 عامًا Modoton ألعاب. اعتدت على التفكير في Modoton مثل مباراة الشطرنج ، ببطء وعدة خطوات إلى الأمام. في لكان علي أن أفكر في نفس النوع المطابقة والإحصائيات وكل شيء آخر ، ولكن بسرعة على قدمي. استغرق الأمر مني بعض الوقت للتكيف.

تم تقسيم العرض التوضيحي ، الذي لعبته أمام بطولة العالم العالمية لعام 2025 في ANAHEIM ، كاليفورنيا ، إلى جزأين يدوم حوالي 10 دقائق لكل منهما ، على ما يبدو في وقت مبكر من اللعبة وركز على نظام المعركة الجديد. في الجزء الأول ، جربت يدي في Za Royale ، الذي كان لديه مدربين NPC حول مدينة Lumiose في الليل. في الثانية ، كنت أحارب مخادعًا مطلقًا ، الذي شعر وكأنه Modoton نسخة من ثلاثية الأبعاد الكلاسيكية هلام رئيس. في الجزء الثاني من المظاهرة ، بدأت في أخذ بصل هذا النمط المعركة وما كان في البداية ساحقًا بعض الشيء ، أصبح تحديًا مغريًا: Modoton جزء من عقلي.

أول تغيير رئيسي كان علي مواجهته: من المعركة ل في الوقت الفعلي ، تكون التحركات في أجهزة ضبط الوقت. لا يمكنك فقط دفع خطوة فعالة للغاية لديك مرارًا وتكرارًا. تحتاج إلى فهم ما يمكنك فعله أثناء انتظار استخدام هذا الهجوم مرة أخرى. حتى ضد المعارضين المنخفضين للغاية ، وجدت نفسي على أساس حركات الحالة مثل Growl ، مما يقلل من إحصاء الخصم لهجوم بوكيمون كمخزن مؤقت ، بينما كانت حركاتي الأخرى في التبريد. كان لهذا ميزة إضافية تتمثل في السماح لخبرتي بوكيمون بالحصول على المزيد من الضربات ، وشراء لي بعض الوقت لكل من التباطؤ والتفكير.

إن استخدام الموقف يتحرك لأن هذا ليس من غير المألوف عندما تلعب القلب Modoton الألعاب على مستوى عالٍ لكنها كذلك جداً من غير المعتاد ضد جولة Bellsprout في وقت مبكر من اللعبة. لم يكن لدي ما يكفي من الوقت في العرض التوضيحي للعب معها حقًا ، لكن يمكنني أن أرى نفسي بعناية في اختيار حركات بوكيمون لحساب التباطؤ ، مثل ضمان حماية أكثر من بوكيمون لمنع الهجمات الواردة. للآخرين Modoton الألعاب ، سأعلم Pokémon Protect تمامًا إذا قمت ببناء فريق تنافسي ، لكنني لن أفعل ذلك تقريبًا فقط للعب القصة الرئيسية.

اللاعب في أساطير بوكيمون: ZA يميل وراء شجيرة مع إجماليه ، في انتظار تعزيز الخصم المقبلة.

الصورة: شركة بوكيمون

ليس هذا المعارك في الأساطير: زا هم غير مبالين. (لقد تدخن من قبل Pidgeotto ، ولكن في دفاعي ، كان أيضًا على الأقل 10 مستويات من بوكيمون في فريقي) ولكن بعد سنوات وسنوات تقترب من كل خط رئيسي Modoton تعد اللعبة بنفس الطريقة ، حيث تعمل على الأقل على الأقل من أجل الطيار التلقائي وذاكرة العضلات في المبكرة ، تحديًا مثيرًا للنظر فيه Modoton مختلف.

المعركة ضد Rogue Mega Absol-a Wild ، المليئة بالتمتع والتي يمكن أن تتطور على WAS الخاصة بها على غرار معارك NPC بهذه الطريقة ، ولكن أكثر عملية. على عكس المعارك ضد المدربين الآخرين ، يمكن أن يضر Wild Pokémon بوكيمون وشخصيتك ، لذلك تحتاج إلى تجنب بشكل طبيعي والتحرك في جميع أنحاء الساحة أثناء اختيار حركات بوكيمون ، ومشاهدة صحة الجميع ووزن التبريد. (باستخدام عناصر مثل المرشحات هي أيضًا في تبريد.) يضطر الهبوط على Mega المارقة إلى إسقاط رصاصات “Mega Energy” ، والتي تحتاج إلى الجري والتقاطها لتوجيه المقياس الضخم Mega Mega.

إنه لأمر موازنة أكثر ، لكنني لم أجدها ساحقة ، بطريقة ما. في هذه الحالة ، كان لدي لوكاريو تحت تصرفي وكان لدي حركات فعالة للغاية ، بينما في الوقت نفسه مقاومة الهجمات المطلقة التي ساعدت. عرف Lucario بالفعل Protect ، لذلك اضطررت إلى الاستفادة من الاستراتيجية التي طورناها للتو في Za Royale. وهو أيضًا أسلوب مألوف من Battle Boss في الألعاب بشكل عام ، حتى لو كان مختلفًا ل Modoton. لقد كان أكثر انخراطًا وشعر أكثر خطورة من معارك المدربين ، لكنني شعرت أنه قادر على ذلك بسرعة نسبية (خاصةً مقارنة بحادث Pidgeotto).

ربما يكون مجرد منحنى تعليمي نموذجي وسأقوم بسرعة بتطوير نوع من الطيار الأوتوماتيكي لأسهل الأجزاء الأسهل ل. لكنني أحب حقًا التفكير بنشاط Modoton بطريقة عادة ما أدخرها على لعبة تنافسية. آمل أن تحتفظ اللعبة بأكثر من مجرد عرض تجريبي ، وسأحصل على بناء Modoton المعرفة التي تراكمتها لسنوات ، بدلاً من ثنيها بشكل سلبي فقط.

أساطير بوكيمون: ZA سيتم إصداره لـ Nintendo Switch و Switch 2 في 16 أكتوبر.

اتبع الموضوعات والمؤلفين من هذه القصة لرؤية المزيد مثل هذا في مزود الطاقة المخصص في صفحتك الرئيسية واستلام تحديثات البريد الإلكتروني.


مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى