Metal Gear Solid Delta Review: رسومات معاصرة مع إحباط من المدرسة القديمة

المعادن التروس الدلتا الصلبة: ثعبان آكل يبدو أنه مصمم خصيصًا بالنسبة لي ، في البداية. لقد لعبت وأحببت كل مدخل تقريبًا العتاد المعدني النظام والأصل Mgs إنها واحدة من ألعابي المفضلة في كل العصور. تحتوي ألعاب الحركة الغريبة للشخص الثالث على شخصيات وسيناريوهات غريبة بقيت في ذكرياتي من خلال مزيج ثابت من سياسة التجسس المعقدة وتسلسلات الحركة المضحكة. المدخل الوحيد الذي لم أتمكن من اللعب أبدًا كان Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
دلتا إنها طبعة جديدة حديثة MGS3 هذا يستخدم نفس المستويات ، والقطع ، والخطوط الصوتية والعروض ، مما يجعلها مثالية لأولئك الذين أحبوا الإدخالات السابقة. لسوء الحظ ، بعد ساعات من اللعب ، دلتا غالبًا ما تركني محبطًا. أنت تلعب كنسخة مبتدئة من أحد أبطال السلسلة ، ثعبان عاري ، لا يمكن إنكاره تمامًا لمواجهة السيناريوهات أمامه. هذا منطقي من منظور القصة ، لكن يتيح لي أن أشعر بأن اللعب بيد واحدة مرتبطة خلف ظهري. أيضا ، لم يكن لدي ميزة الحنين لرؤيتي من خلال هذا الضباب الانزعاج.
على الرغم من رسوماتها المذهلة ، فإن هذه ليست مراجعة لرتبة التكرار الحديثة Resident Evil 4 أو سايلنت هيل 2. هذه نسخة جديدة تقريبًا من الأصل ثعبان (من أجل عدم تعقيد الأشياء ، لن نناقش الإصدارات المختلفة العديدة من ثعبان وما هي النسخة النهائية). هذا يعني أنك ستجربه مع الثآليل وكل شيء.
يمكنك أن تفقد المعدات في المراحل الحرجة وساحات القتال عندما تقرر اللعبة (يمكنني ضرب المخلوقات المتطايرة مع عدسة ، لكن لا يمكنني طعن الثعبان بسكين). العلاج يجعل المعنى مثل قراءة أوراق الشاي. لم أستطع أن أخبرك كيف أو لماذا تمكن الأفعى من الشفاء ، على الرغم من حقيقة أن هناك مهندسًا كاملًا مكرسًا للتكرس بذكاء للعظام المكسورة والجروح الرصاصية وما إلى ذلك. يمكن للثعبان استخدام سيجار مضاء للتخلص من العلق أو الضمادات لوقف النزيف ، لكنهم لا يحسنون الأشرطة الصحية لمنعها من التدهور. لا أعرف ما الذي يزيد من حاناته الصحية.
هيكل اللعبة جزء منه لأنه يشعر مؤرخة. يتم إذابة المستويات من خلال شاشات التحميل المتكررة التي تُظهر مدى صغرها بالفعل ، فهي تجعلني أشعر بأنني أنتقل من مجموعة مزيفة صغيرة إلى أخرى ، بدلاً من التنقل في غابة كثيفة. لكي نكون منصفين ، هذه هي الطريقة التي تعمل بها اللعبة الأصلية ، وكما لوحظ ، هذه ليست نسخة جديدة من أسفل إلى أعلى. ومع ذلك ، فإن هذه المستويات الصغيرة تشعر على عكس الرسومات الحديثة.
ليس لدي مشكلة في تعلم أنظمة اللعبة من خلال الاختبار والخطأ ، خاصةً عند التحميل بسرعة (تم حفظ PS5 SSD بلا شك العديد من وحدات التحكم المحتملة المحتملة). لكنني كنت أشعر باستمرار غير مستعد دلتا. في كثير من الأحيان ، رأتني الساعات القليلة الأولى قابلة لإعادة الشحن إلى مستوى بسبب الإدخال المفاجئ للمخدرات ، وعدم القدرة المتميزة على رؤية أو اكتشاف الأعداء ورؤساء غير المدعوين. كل هذا ألقى بي وجعلني أدفع عيني عندما اضطررت للعودة. اللعبة وأنا فقط لم تنقر. شعرت إصدارات الثعبان التي رأيتها في التخفيضات وكأنها شخصية مختلفة في يدي غير المجدية أثناء اللعبة.
لكي نكون واضحين ، فإن الأفعى تبدو لا تصدق للسيطرة ، على غرار الثعبان في عام 2015 المعدات المعدنية سولو الخامس: ألم فانتومآخر مدخل للمسلسل. يستجيب فورًا للفحص ، والحركات الاتجاهية مثالية ، وتصوير الرماية والمعارك تشعر بالرضا والصلبة. كان من الرائع أيضًا سماع صوت Snake الإنجليزي الذي تم تنفيذه بواسطة سلسلة David Hayter الأصلية ، التي يعمل بطلها لأعلى العمل الذي كان يئنه مرة أخرى بشكل مثالي. يعبر أدائها الخط الفاصل بين سخافة عمل العمل ب والمواقع ، منتجين كبير في الميزانية جون ويك فيلم.
يبدأ Snake أخيرًا في تنمية ترسانةها الكبيرة من الأدوات والأسلحة ، والتعلم متى وكيفية استخدام هذه الأدوات المختلفة تثبت أنها جزء من فرحة اللعبة. لكنني لم أشعر أبدًا أنني فهمت حقًا كيف ومتى أستخدم الأدوات المختلفة ، والتي تتراوح من سونار كاشف غريب في خوذة التمساح.
على سبيل المثال ، يعني الانتقال إلى قاعدة بالقرب من الماء أنه يمكنك عمل خوذة تمساح تتظاهر بأنها قيلت ، حتى تجد الشفة ، وتسلق إلى الأعلى وتتعامل بهدوء مع مختلف الحراس. ومع ذلك ، على الرغم من ارتداء الخوذة ، كنت موجودًا على الفور في حالة واحدة ، حيث جلبت لي مستوى كاملًا من الأعداء. طلبت مني منطقة أخرى أن أنزلق على قاعدة ، ولكن محاطًا بالسياج والهيئات الكهربائية ، والتي أثبتت أنه من المستحيل تحديد موقعها لأنني فقدت كاشف المناجم في وقت مبكر من اللعبة.
حتى حصلت على نظارات حرارية ، كان الأعداء يكتشفون كابوسًا. لقد وجدت بعض النجاح باستخدام نظام التمويه البارز (الذي يسمح للثعبان بارتداء ملابس مختلفة ولون الجسم للمختلط في البيئة المباشرة) مما يجعله غير مرئي تقريبًا للأعداء. هذا يعني ، إذا تعثرت على عدو ، فمن الأرجح عدم معرفة ذلك على الفور.
تتطلب اللعبة حركة بطيئة ومنهجية على الأرض يمكن أن تثبت أنها معادية ، مع المناجم المذكورة أعلاه ، والحيوانات السامة ، والكلاب الحراسة ، وهكذا يحاول الجميع إيجاد طرق لقتلك. شعرت اللعبة بمجموعة أكبر بمجموعة من البيئات الواعية تمامًا ، كما في الألعاب السابقة ، ولم يتم النقر على هذا الهيكل أبدًا.
ومع ذلك ، القصة. إنها فوضى معقدة للغاية أداة معدنية سوف تنتظر اللعبة. تم إرسال الأفعى إلى موقع الغابة البعيد خلال الحرب الباردة لوقف آلة كبيرة جدًا من العالم. يكافح المسؤولون الحكوميون العاليون من روسيا والولايات المتحدة من أجل السلطة ، لكنهم يثبتون عرضًا لتراجع عسكري قوي يحاول السيطرة. هناك بطولة الخلفية والانعكاسات والتفكير المعتاد في الحرب والتكنولوجيا والغزو ورعب القوة. سلسلة المبدعين – والأصل ثعبانكان المخرج والكاتب – Hideo Kojima مهووسًا بهذه القضايا منذ عقود. كان ينتقل حقًا لرؤية اسمه في الاعتمادات وظهر بوضوح ، على الرغم من ظاهرةه الشهيرة مع كونامي.
بدون ميزة الحنين إلى الماضي ، وجهة نظري – أي شخص لديه خبرة مع أي شخص آخر أداة معدنية الألعاب ، لكنها لم تلمس هذا – يضعني في مساحة غريبة. الرسومات الرائعة والتاريخ غريب الأطوار تجعلها تبدو وكأنها تطبيق مثالي بالنسبة لي. لكن دلتا سمح لي أن أشعر بالإحباط من الضعف (المصمم عمدا) الضعف وهيكل المدرسة القديمة. اسمحوا لي أن أكون في أي مكان آخر وليس في الأدغال مع هذا الأفعى الغريبة المفضلة.
تم بيع Metal Gear Delta: Snake Eater يبدأ في 28 أغسطس على جهاز الكمبيوتر و PS5 و Xbox.
2 تعليقات