الجحيم هو مراجعة الولايات المتحدة: تأمل خفي وذريص في الحرب

ساعات العمل الجحيم نحن إنه مرتبك للغاية. تقررك اللعبة أن تستيقظ في حرب أهلية معقدة بين Palomists و Savins. يتم إطلاق طوفان من الأسماء الصحيحة: الأسلحة اللمفاوية ، وكشف الوصي وأكثر من ذلك بكثير. لكن أوضح طريقة تنقل اللعبة بأنك يجب أن تشعر أنها سخيفة تمامًا هي من خلال الألواح الحجرية الخفية المنتشرة من خلال اللائحة المدمرة التي تردها أوروبا الشرقية ؛ لا يمكنك حقًا قراءة النص المحفور على هذه الأجهزة اللوحية. في كل منعطف إلى المستويات الأولى – غابة رطبة ثم الجزء الأكبر الرهيب – وهو ما يعني ، بنفس القدر من الأهمية ، التفاهم.
وبهذه الطريقة متعمد الإحراج ، الجحيم نحن فوائد Hidetaka Miyazakiتضرب كوكبة Soulsborne. مثل هذه الألعاب ، في الغالب جرسهنا يغطي عالمًا من الرموز الداخلية والألغاز والقصة المطمئنة. تتعامل المعركة أيضًا مع وتيرة الألقاب المثالية Miyazaki: تصفح القوة مع كل ضربة مدوية ، تتعافى فقط في أوقات الذعر أو التراجع المجدولة.
ومع ذلك ، هناك مقارنات من البرامج. الجحيم نحن إنها أيضًا لعبة المباحث: يتم إعطاؤك قاعدة بيانات Retrofurofutistricist اللطيفة حيث تقوم بتخزين معلومات حول توزيع صغير من الموسوعة وهناك مخططات عنكبوت مليئة بالسائقين. لحل اللغز الأكثر شيطانية في اللعبة ، قد ترغب في الحصول على قلم وورقة في يدك!
لتناسب كل من اسم اللعبة وعنوانها ، سقطت بلد هيدا الرائع في ذبح مقسومة على جوهر الحرب لتصبح الجحيم نفسه. تُظهر الساعة الأولى الرهيبة بعد مجموعة إطلاق النار والأجسام المورقة تتأرجح بجوار شجرة. على بعد مسافة ، يلعب الجندي لحن مودلين في كمان. سيقان بيضاء غريبة وسهول لزجة. المجالات العملاقة مع حلقات الوقت التي تسيطر عليها الارتفاع. هذه الشقوق غير الطبيعية في الزمان والمكان هي نتيجة لما يسمى “الكارثة” ، الأمر متروك للبطل Rémi ، وهو باحث بطل Gorpcore-Cust-Action ، لإعادةهم إلى النسيان.
في البداية ، تبدو اللعبة وكأنها hodgepodge من الأنماط البصرية: المناظر الطبيعية القاتمة ، والمخلوقات التي تشبه المعرضين ، وتقنية التآكل ، والسيوف العملاقة للتنافس مع السحاب Final Fantasy VII. ببطء ، يبدأ في الرحمة ، مع جودة ممتازة مسكون تتناقص مع منطق الحلم. يتم تفاقم الغريب من خلال الكثافة النقية للألغاز المظلمة. ما المجال المزعج يستضيف الكثير من الألغاز الصاخبة؟!
هناك الكثير لتحريره الجحيم نحن. هذا يمتد إلى أعدائها ، الذين ، إذا كانوا أقوياء بشكل خاص ، يغطيون الكائنات من خلال الحبل السري الغريب الميتافيزيقي. واحد هو مخلوق أبيض ، بشري. والآخر هو عدو هندسي ملون بقوة. هناك تجاعيد أخرى ، حيث يتوافق كل لون مع شعور واحد: الأزرق للحزن والأخضر للإرهاب وما إلى ذلك. النقل ممتلئ بعض الشيء ولكنه قوي. هؤلاء الأعداء هم أحداث طبيعية للحطام العاطفي للحرب. يسيرون في المناظر الطبيعية ، ويلهمونها بجودة سريالية عقلية. لكن الرمزية محدودة بعض الشيء: كيف تنهي الحزن بين الأجيال؟ وفق الجحيم نحنعن طريق الانقسام إلى قسمين باستخدام رمح من الأيدي التي يتم حقنها بواسطة الغضب.
هناك مجموعة من الطموح والخيال هنا ، ولكن التنفيذ غير المتكافئ. خذ بطلنا ، الذي يبدو رائعًا للحياكة ، مقاومًا لـ Rain Poncho ، لكنه يتحدث مثل نسخة أكثر سحرًا عن عدد لا يحصى من ألعاب الرجال منذ أواخر العقد الأول من القرن العشرين. بالنظر إلى كاتدرائية العظم البشري ، ريمي إله سلسلة) Muses بصوت عالٍ: قد يكون السابينيون هم الضحايا هنا ، لكن المنطقة مليئة أيضًا بالمقابر. إنه خط غريب لإجراء هذا النوع من التكافؤ عند مواجهة هذا الخسارة الضخمة.
بعد ساعات العمل الرائعة ، الجحيم نحن يفقد بعض الزخم. لا يزال Hadea ترتيبًا رائعًا طوال الوقت. الرغبة في سحب أسراره المختلفة لا تسقط أبدًا. ولكن لا يمكن قول الشيء نفسه عن الطبقات السردية الأخرى ، إما رحلة ريمي الشخصية لاكتشاف مصير والديه والمكان الذي تركه كطفل صغير أو بالضبط ما هي الكارثة. ويهدف الأول إلى تعزيز استكشاف اللاعب ، لكنه لا يصطاد. بدون المؤامرات السردية المطلوبة ، تتلخص المؤامرة عن طريق فتح سلسلة من الأبواب المزينة بأحرف رسومية مفصلة. عند نقطة واحدة ، تلخص شخصية غير مقصودة مؤامرة الأجداد: “لذلك وجدت بابًا له آلية غريبة. ماذا حدث بعد ذلك؟”
في غضون ذلك ، فإن المعركة – وهي نشاط تحتاج إلى فعل الكثير لفك تشفير الحدث الفردي الذي تسبب في ظهور المخلوقات البلاستيكية المحبطة. بدأ انتباهي في تقليل حوالي 15 ساعة بمقدار 30.
هذا عار لأن الجحيم نحن إنه يجعل الكثير من الرئاسة ومثيرة للاهتمام. الأبراج المحصنة الفعلية التي تندرج تحت المناطق شبه المفتوحة للعبة هي صفقة مكانية من التمريرات الخفية والطالب طويل الوزن والمذبح. لا توجد علامات أو علامات بحث. تحتاج إلى قراءة المجلات بعناية لأدلة التنقل (وأحيانًا تستخدم بوصلة). خيار تصميم ذكي آخر: يمكنك التحدث فقط مع الأحرف حول المعلومات التي كشفت عنها بالفعل. في هذا الوقت من عدم المساواة في كثير من الأحيان وبدون احتكاك ألعاب الفيديو ذات الميزانية الكبيرة ، حيث يعتبر أي شيء يمكن أن يحد من جمهور اللعبة بعناية وغالبًا ما يتم تجنبه ، فمن المنعش أن يلعب شيئًا عناصر عنب عنيفة.
بينما أتقدم إلى هذه الأرض الموحلة البائسة ، لا يزال عقلي يحيط اللغة والتفاهم: الرموز والرموز واللغات وعادات العليا. من الواضح أنني لا ألتقى سوى جزءًا صغيرًا من هذا الصراع الألفية. ولكن هناك لغة أخرى أكثر شمولية يبدو أنها تستخدم اللعبة ، والتي تنتقل عبر الصور: بؤس الحرب.
بغض النظر عن الزمان والمكان ، يكسر الصراع العنيف الناس بالطريقة نفسها ، مما يجعلهم خائفين ، غاضبين ، انتقام ، وبالطبع عنيف. على الرغم من أوجه القصور التي لا تعد ولا تحصى وكثافة المعلومات المطلقة ، الجحيم نحن يتحدث بوضوح: عن الحرب ، من المستحيل إغلاق صندوق باندورا عندما هربت شروره.
الجحيم نحن يبدأ في 4 سبتمبر على PS5 و Xbox و PC.
0 تعليقات