يظهر مصمم World of Warcraft السابق أخيرًا اللعبة الجديدة للعديد من اللاعبين

يسمى أركارونويبدو مثل اللاعبين المتعددين مزدوج. في كل مباراة ، يتنافس 15 فريقًا يتكون من ثلاثة لاعبين لتسلق برج ويمكنهم جمع ونهب الأشياء التي تمنحهم قوات خاصة. يبدو أن الفكرة هي بناء الحمل والاستراتيجيات في كل سباق.

أما السبب في أن اللعبة استغرقت وقتًا طويلاً بعد إنشاء الاستوديو ، كتب باردو منشورًا طويلًا على المدونة يشرح الجولات المتعددة من التكرار والمراجعة التي مرت بها اللعبة. المعركة ، على سبيل المثال ، أعيد تصميم أربع مرات مختلفة قبل الحصول على الأمور في نصابها الصحيح. يبدو الأمر يشبه إلى حد كبير الطريقة التي تستخدم بها عاصفة ثلجية. كما يكتب باردو:

بينما كنا نلعب داخليًا ، حدث شيء نادر. وقع الفريق في حب اللعبة. قد يبدو هذا واضحًا ، لكن بالنسبة للمطورين ذوي الخبرة ليس كذلك. لقد مر الكثير منا بمشاريع حيث يكون العمل منطقيًا ، لكن اختبارات اللعب اليومية تشعر وكأنها عمل روتيني. مع Arkheron كان الأمر مختلفًا. لم يرغب الناس في خسارة جلسة. كانوا محبطين إذا ذهبت الخوادم في إجازة. تحولوا عندما تم إلغاء اختبار اللعب.

ويشير إلى أن ألفا ستكون خشنة بعض الشيء حول الحواف ، ولكن هذا كله جزء من العملية. “Playtesting هو كيف نفعل أركارون أفضل ، “كتب باردو”. هذه هي الطريقة التي سنستمر فيها في لعب اللعبة لجعل اللعبة ، والاستماع إلى مجتمعنا والسماح للمتعة بتوجيهنا نحو الإطلاق. “

في كل مرة تبدأ ، ستأتي اللعبة إلى الكمبيوتر الشخصي و Xbox و PS5.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى