سوف تدير الرياضات الإلكترونية المتفائلة الاقتصاد الإبداعي في إندونيسيا: الوزير

جاكرتا (Antara) – أعرب وزير الاقتصاد الإبداعي Tuqu Rifi Harsia عن تفاؤله بأن الاقتصاد الإبداعي الوطني لصناعة STEM الإندونيسية من المحتمل أن يدير ، مما عزز مساهمة المنتج المحلي الإجمالي (GDP).
وعلق في بيان هنا يوم الأحد ، “من المحتمل أن تتنافس إندونيسيا في صناعة الصلب ، وهي مليئة بالاستراتيجيات والتكنولوجيا والإبداع”.
من أجل تعزيز صناعة الرياضات الإلكترونية ، تدعم وزارة الاقتصاد الإبداعي مهرجان West Nusa Tengara ، مهرجان Mataram VIII الرياضي الوطني (Fornas) 2025 ، والذي ظهر في مسابقة الرياضات الإلكترونية.
في 26 و 27 يوليو ، تشارك المسابقة التي تنظمها جمعية إندونيسيا الإلكترونية (ISPA) في مسابقات ألعاب الفيديو الشهيرة الثلاثة: شرف Kings ، Techcane 8 و Iftball.
وفقًا لهارسيا ، يمكن للمنافسة أن تعزز أرواح الرياضة والثقافة والتكنولوجيا ودمجها معًا.
أكد الوزير على أن الرياضات الإلكترونية كانت جزءًا أساسيًا من الاقتصاد الإبداعي وأثبتت إندونيسيا نفسها قوة جديدة في هذا الصدد.
“لا يقتصر Asports على أن يكون لاعبًا محترفًا مهنيًا.
للمضي قدمًا ، تلتزم الحكومة الإندونيسية بدعم نمو صناعة الرياضات الإلكترونية الوطنية من خلال تعزيز الأحداث ، وليس فقط اللوائح.
من المتوقع أيضًا أن يزيد دعم أصحاب المصلحة الآخرين من مساهمة صناعة الصلب في الاقتصاد الإبداعي الوطني.
أوضح رئيس ISPA ، ابن ريزا براديبتو ، أن عمل الجمعية لا ينشر المعلومات على الرياضات الإلكترونية فحسب ، بل قام أيضًا بتثقيف المجتمع الذي لعبته صناعات الألعاب الإلكترونية والألعاب دورًا نشطًا في الاقتصاد الإبداعي والاقتصاد الإندونيسي.
وذكر أن صناعة الألعاب يجب أن تحظى بالاهتمام حتى لا يصبح اللاعبون الإندونيسيون لاعبين متكافئين فحسب ، بل يصبحون أيضًا لاعبين منتجين.
الأخبار ذات الصلة: الموضة ، مهرجان الطعام يعزز الاقتصاد الإبداعي: الوزير
الأخبار ذات الصلة: تخطط الوزارة لتدريب الرقمية على الاقتصاد الإبداعي لسماكها MSMES
الأخبار ذات الصلة: Gekrafs يعزز محو الأمية الإبداعية للاقتصاد: الوزارة
المترجم: ليفيا المسيحيين ، راكا أدي
المحرر: تأسيس ASIS
حقوق الطبع والنشر © في 2025