ذكرت في نوفمبر أن Microsoft كانت على استعداد لبدء جهد أكبر لجلب ميزات الذكاء الاصطناعى إلى Xbox ، واليوم ، تكشف الشركة عن ما تسميه اكتشافًا رئيسيًا من الذكاء الاصطناعي للمقامرة. يمكن أن تساعد Muste AI الجديدة من Microsoft مطوري Xbox على إنشاء شرائح ألعاب في المستقبل ، وتقول الشركة إنها تستكشف حتى القدرة على استخدامها للحفاظ على الألعاب الكلاسيكية وتحسينها للمواد الحديثة.

مسح Microsoft خلق موسنموذج الذكاء الاصطناعى الأول الذي يمكن أن ينشئ بيئة لعبة على أساس إجراءات تحكم Optic أو Player. إنه يفهم لعبة عالمية ذات ثلاثة أبعاد وفيزياء اللعبة ويمكنها أن تتفاعل مع الطريقة التي يتفاعل بها اللاعبون مع لعبة.

“هذا يسمح للنموذج بإنشاء طريقة لعب متسقة ومتنوعة تقدمها الذكاء الاصطناعي ، مما يثبت خطوة مهمة نحو نماذج الذكاء الاصطناعي الوراثي التي يمكن أن تعزز منشئي الألعاب” يشرح فاطمة كاردارألعاب نائب الرئيس لمنظمة العفو الدولية في Microsoft.

تم إنشاء مثال على لعبة Microsoft Muse.
الصورة: Microsoft

تم تدريب نموذج Muse في كمية كبيرة من بيانات اللعبة البشرية من لعبة Xbox نزيف بفضل التعاون بين Microsoft Research و Xbox Studio Ninja – كلاهما يعتمد على كامبريدج في المملكة المتحدة. يقول كاتجا هوفمان ، رئيس أبحاث مجموعة مخابرات Microsoft: “لقد سمحت لنا هذه الشراكة بالعمل عن كثب مع استوديو اللعبة لفهم ما يجب أن يكون موجودًا وكيف يمكننا فتح الوصول إلى عدد كبير من بيانات اللعبة”.

سمح ذلك لـ Muse بالوصول إلى ما يعادلها من سبعة أعواد للعبة البشرية ، مما أدى إلى تدريب النموذج في مليار أزواج من حركة الصور بشكل عام. هو برنامج أبحاث تاريخي نُشر في طبيعة اليوم ، ولكن نظرًا لأنها مهمة مبكرة ، يقتصر النموذج على إنشاء ألعاب بصرية في تحليل 300 × 180 بكسل فقط. هذا من دقة 128 × 128 من عمل Microsoft السابق على النماذج الوراثية لألعاب AI ، لكنه لا يزال بعيدًا عن دقة 1080 بكسل (1920 × 1080) الشائعة بين لاعبي الكمبيوتر.

أصدرت Microsoft بعض الأمثلة على نموذج Muse في العمل ، وخلق طريقة اللعب ، وحتى السماح للاعبين بتحميل العناصر المرئية في اللعبة للترويج للنموذج. يمكن استخدام ذلك لمراحل التكرار المبكر للعبة ، لكن Microsoft تؤكد أن هذا غير مصمم لإنتاج لعبة كاملة واستبدال المبدعين.

“بالنسبة إلى Xbox ، فإن المبادئ التي تقود نهجنا إلى الذكاء الاصطناعي هي خلق المزيد من القيمة للاعبين ومبدعي الألعاب. لجلب المزيد من الألعاب إلى المزيد من الناس في جميع أنحاء العالم والاعتراف بأن تطوير لعبة كبيرة سيكون دائمًا على أساس في يقول كاردار: “رؤية الخالق والفن”. “نعتقد أن الذكاء الاصطناعي الوراثي لديه القدرة على تعزيز هذا الإبداع وإلغاء تأمين فرص جديدة.”

خلال تحديث صحفي ، أظهر Hofmann أيضًا إصدارًا حقيقيًا في الوقت المناسب ، تجربه Microsoft حاليًا للسماح بألعاب تفاعلية مع الذكاء الاصطناعي. أنشأ العرض التوضيحي رسومات لعبة الوقت الحقيقي وحتى كان رد فعلها على الأشياء التي تقع في اللعبة لتغيير البيئة. على الرغم من أن لعبة Time -Time Real فقط كانت فقط 10 إطارًا في الثانية و 300 × 180 ، كانت عرضًا مبكرًا لما يمكن أن يكون ممكنًا في المستقبل.

تحقق Microsoft الآن كيف يمكن أن تساعد Muse في تحسين الألعاب الكلاسيكية وتقديمها إلى مواد حديثة. يقول فيل سبنسر ، الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft Gaming: “يمكنك أن تتخيل عالمًا حيث يمكن لبيانات اللعبة والفيديو الذي يمكن أن يتعلمه النموذج الألعاب القديمة وجعلها محمولة في أي منصة يمكن أن تعمل فيها هذه النماذج”. “لقد تحدثنا عن الحفاظ على الألعاب كنشاط بالنسبة لنا ، وهذه النماذج وقدرتها على تعلم كيفية لعب اللعبة تمامًا دون ضرورة تشغيل المحرك الأصلي في المادة الأصلية.

تستكشف Microsoft أيضًا كيف يمكن لـ Muse مساعدة مطوري الألعاب الأصليين أو كيف يمكن للفرق إضافة تجارب جديدة مدعومة من الذكاء الاصطناعى إلى الألقاب الحالية. ستتوفر بعض تجارب لعبة AI التفاعلية الموجزة قريبًا في ورش عمل CoPilot للناس لتجربتها. تخطط Microsoft أيضًا لمشاركة أدوات وتجارب الذكاء الاصطناعى مع اللاعبين والمبدعين من Xbox “سابقًا” بحيث يمكنها “التأكد من أن ابتكارات الذكاء الاصطناعي ستواجه مشاكل حقيقية وتضيف قيمة جديدة إلى الإنشاء أو التكاثر مع Xbox”.

على الرغم من أن Microsoft لا تزال في مرحلة استكشاف الذكاء الاصطناعى في الألعاب ، فإنه يوضح أيضًا أنه يعتمد على استوديوهات Xbox الفردية كيف يريدون استخدام الذكاء الاصطناعي في الألعاب. “كجزء من هذا ، قمنا بإذن من القادة المبدعين هنا على Xbox لاتخاذ قرار بشأن استخدام الذكاء الاصطناعي الوراثي. لن يكون هناك حل لكل لعبة أو مشروع وسيعتمد النهج على الرؤية الإبداعية وأهداف كل فريق ، يقول. كاردار.

هناك بالفعل الكثير من الخوف من مطوري الألعاب والاستوديوهات حول كيفية تأثير الذكاء الاصطناعى على العملية الإبداعية لإنشاء الألعاب ، خاصة في وقت يمر فيه أسبوع واحد فقط دون تسريح العمال في صناعة المقامرة. كشف تقرير حديث أن 1 من كل 10 من مطوري الألعاب خسروا وظيفتهم فقط في عام 2024.

يقول Ninja Theory of Studio Head Dom Matthews: “لا نعتزم استخدام هذه التكنولوجيا لإنشاء محتوى”. “أعتقد أن الجانب المثير للاهتمام بالنسبة لنا مثير. إنه كيف يمكننا استخدام التكنولوجيا مثل هذا لجعل عملية جعل الألعاب أسرع وأسهل لفريقنا الموهوب حتى يتمكنوا من التركيز حقًا على الشيء المميز حقًا للألعاب: الإنسان إِبداع. “

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here